Dlaczego warto wesprzeć Kuźnię Pomysłów + konkurs.

Dziś pokażę wam, dlaczego warto zainwestować w moją pracę. Dobrze czytacie – zainwestować. To słowo klucz tutaj, bowiem projekty w Kuźni Pomysłów, są przewidziane na wiele lat pracy i ich rozwoju. To nie jest dziecinna zabawa po godzinach, a bardzo poważne podejście do tematu, jakim jest projektowanie modyfikacji oraz scenariuszy do gier planszowych, ale również moich własnych tytułów. Wymaga to czasu oraz środków, a dziś przedstawię wam, co otrzymacie w zamian. Zainteresowanych zapraszam do lektury niniejszego materiału, który mam nadzieję przekona was do poświęcenie tego piwa miesięcznie 🙂

Czytaj więcej

Omówienie pierwszego scenariusza kampanii „Władca Smoków” do Runebound 3

Nadszedł w końcu ten dzień 😀 Moja pierwsza kampania do Runebound 3 w końcu ujrzała światło dzienne. Dziś przedstawię jakie zmiany wprowadza ona do gry, pełen proces rozwoju i powstawania projektu oraz prezentację pierwszego scenariusza „Popioły przeszłości”, który został właśnie opublikowany. W pierwszej kolejności dostęp do niego będą miały tylko osoby wspierające moją pracę, przez serwis Patronite. Dlaczego? Bo to dzięki nim mogę poświęcać czas na pisanie tego monstrualnego projektu. Już pożarł mi bez mała ponad 40 roboczogodzin, dlatego mówimy tutaj o pracy na pełen etat. W tym materiale podam natomiast dokładne terminy i formę w jakiej pojawi się on w publikacji dostępnej dla wszystkich osób. Zapraszam zatem do lektury tego materiału, który być może przekona was do wsparcia mojej pracy.

Czytaj więcej

Runebound 3 -plan pisania scenariuszy

Dziś zaprezentuję jeden z największych spisów moich projektów. Do tego tytułu szykuję naprawdę dużo materiału, głównie w formie kampanii fabularnych. Jest to praca co najmniej na kilka lat, jednak jej efektem będzie zbudowanie gigantycznej wręcz sceny dla Runebound 3. Nie chcę wyjść na próżniaka, ale szczerze wątpię, czy zagraniczni moderzy i fani tej gry, będą mieli chęci, aby dogonić naszą scenę. Pierwsze projekty już powoli ujrzały światło dzienne, zaś w tym roku ta gra jest u mnie jednym z trzech priorytetów. Zapraszam zatem do zapoznania się z projektami, które obecnie już są w fazie produkcji, z czego jeden przekuwany na ostateczną formę.

Czytaj więcej

Runebound 2 – plany pisania scenariuszy

Ten materiał, jak i kilka najbliższych, poświęcę na prezentację projektów do gier, które już posiadam i mam dla nich napisane pewne rzeczy. Od lata zeszłego roku sporo materiałów powstało, część prac została anulowana inne się rozwinęły. Teraz to wszystko uporządkowałem i w kwietniu chcę zaprezentować to, co pozostało i w najbliższych miesiącach będzie wyrzucane na światło dzienne. Zacznę od Runebound 2, bowiem tutaj projekty są najprostsze do spisania i część z nich pojawi się niedługo. Jeden w zasadzie już jest od dawna opublikowany, o czym pisałem ostatnio. Zatem nie przedłużając, oto co powstaje i planuję napisać w najbliższym czasie do tej gry.

Czytaj więcej

Łowcy smoków – omówienie scenariusza do Runebound 2

Wiele osób spędza czas wolny od pracy, w tym święta, nad planszą. Są to bardzo różnorakie tytuły, ale w Polsce jest spora grupa ludzi kochających gry przygodowe. Jedną z nich jest seria „Runebound”, która mocno podzieliła jej zwolenników. Pierwsza grupa woli edycję drugą, gdzie mamy kostki i brak limitu czasu gry, inni zaś edycję trzecią, zmieniającą te elementy. Dziś zaprezentuję wam mój autorski scenariusz do drugiej edycji tej serii, pokazujący, że można tam rozegrać inną przygodę niż tylko polowanie na finalnego bossa. „Łowców smoków” opublikowałem blisko pół roku temu, ale nadal niewiele osób wie o istnieniu tego scenariusza. Przedstawię wam zatem jego główne mechaniki, cele zwycięstwa i nowości jakie wprowadza do rozgrywki. Jest to scenariusz przygodowy, nastawiony na walkę, z dość minimalnym tłem fabularnym. Niemniej może się on spodobać ludziom, szukającym właśnie tego typu rozrywki.

Czytaj więcej

Kuźnia Pomysłów rozwija skrzydła

Witam wszystkich, którzy zawędrowali na mojego bloga 🙂

Kuźnia Pomysłów to projekt, który zrodził się po tym jak zakończyłem publikację mojego pierwszego dużego projektu, jakim była kapania „Łzy Zapomnianych” do gry Mage Knight. Po dziś dzień cieszy się ona powodzeniem, ja zaś zacząłem się rozwijać w pracy projektanta gier, bo chyba tak to można obecnie określić. Ten post jest materiałem wprowadzającym was, drodzy czytelnicy, do mojej pracy. Do projektów, które kryją się pod logiem Kuźni Pomysłów. Kolejne materiały będą się pojawiać już regularnie w konkretnych dniach. Zapraszam zatem do lektury tego materiału, gdzie przedstawiam pokrótce, jak będzie działać ten blog.

Czytaj więcej