Teksty pisane nie tylko o samych grach, ale również na tematy związane z graniem

Omówienie pierwszego scenariusza kampanii „Władca Smoków” do Runebound 3

Nadszedł w końcu ten dzień 😀 Moja pierwsza kampania do Runebound 3 w końcu ujrzała światło dzienne. Dziś przedstawię jakie zmiany wprowadza ona do gry, pełen proces rozwoju i powstawania projektu oraz prezentację pierwszego scenariusza „Popioły przeszłości”, który został właśnie opublikowany. W pierwszej kolejności dostęp do niego będą miały tylko osoby wspierające moją pracę, przez serwis Patronite. Dlaczego? Bo to dzięki nim mogę poświęcać czas na pisanie tego monstrualnego projektu. Już pożarł mi bez mała ponad 40 roboczogodzin, dlatego mówimy tutaj o pracy na pełen etat. W tym materiale podam natomiast dokładne terminy i formę w jakiej pojawi się on w publikacji dostępnej dla wszystkich osób. Zapraszam zatem do lektury tego materiału, który być może przekona was do wsparcia mojej pracy.

Czytaj dalej

Łowcy smoków – omówienie scenariusza do Runebound 2

Wiele osób spędza czas wolny od pracy, w tym święta, nad planszą. Są to bardzo różnorakie tytuły, ale w Polsce jest spora grupa ludzi kochających gry przygodowe. Jedną z nich jest seria „Runebound”, która mocno podzieliła jej zwolenników. Pierwsza grupa woli edycję drugą, gdzie mamy kostki i brak limitu czasu gry, inni zaś edycję trzecią, zmieniającą te elementy. Dziś zaprezentuję wam mój autorski scenariusz do drugiej edycji tej serii, pokazujący, że można tam rozegrać inną przygodę niż tylko polowanie na finalnego bossa. „Łowców smoków” opublikowałem blisko pół roku temu, ale nadal niewiele osób wie o istnieniu tego scenariusza. Przedstawię wam zatem jego główne mechaniki, cele zwycięstwa i nowości jakie wprowadza do rozgrywki. Jest to scenariusz przygodowy, nastawiony na walkę, z dość minimalnym tłem fabularnym. Niemniej może się on spodobać ludziom, szukającym właśnie tego typu rozrywki.

Czytaj dalej